ファイル共有で流通しているライトノベルや小説などの書籍の現状
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この話自体はそれほど興味があるわけでは無いのですが、ファイル共有で流通しているファイルの中でいろいろ話題になるのは「ゲーム」「アニメ」「音楽」などで、こういうライトノベルや小説のような「書籍」はそれらに比べてあまり注目されていなかったかと思います。そこでファイル共有における書籍の現状を第8回「ファイル共有ソフト利用実態調査」 | 調査報告書 | 活動報告 | ACCSなどから見てみようと思います
クローリング調査からみる書籍の流通状況
まずはWinny、Share、Gnutellaで流通している書籍の状況をクローリング調査の結果から見てみます
第8回「ファイル共有ソフト利用実態調査」 | 調査報告書 | 活動報告 | ACCS
ファイル共有の利用に関する調査〜クローリング調査〜概要版(pdf)の「コンテンツの流通状況」よりまとめたもの
Winny | 割合 | Share | 割合 | Gnutella | 割合 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アダルト | 28.50% | アダルト | 32.20% | 音楽 | 87.61% | ||
同人 | 16.50% | アニメ | 16.17% | 不明ファイル | 8.20% | ||
アニメ | 11.90% | コミック | 8.06% | アダルト | 1.20% | ||
音楽 | 9.04% | 同人 | 7.90% | PV | 1.08% | ||
コミック | 8.52% | 不明ファイル | 6.80% | アプリ | 0.99% | ||
不明ファイル | 4.40% | 映像 | 6.27% | 映画(海外) | 0.54% | ||
ゲーム | 3.95% | 音楽 | 5.95% | 映像 | 0.09% | ||
映像 | 3.61% | 映像(海外) | 3.58% | 映像(海外) | 0.09% | ||
情報 | 2.80% | 映画(海外) | 2.58% | アニメ | 0.09% | ||
書籍 | 2.47% | ゲーム | 2.21% | 映画 | 0.00% | ||
PV | 0.76% | 書籍 | 1.68% | ゲーム | 0.00% | ||
映像(海外) | 0.66% | 映画 | 1.05% | 書籍 | 0.00% | ||
アプリ | 0.52% | アプリ | 0.94 | コミック | 0.00% | ||
映画(海外) | 0.38% | PV | 0.89% | 同人 | 0.00% | ||
危険ファイル | 0.20% | 情報 | 0.30% | 合法 | 0.00% | ||
映画 | 0.19% | 危険ファイル | 0.20% | 情報 | 0.00% | ||
合法 | 0.00% | 合法 | 0.00% | 危険ファイル | 0.00% | ||
その他 | 5.56% | その他 | 3.21% | その他 | 0.09% |
流通状況から見ると書籍の割合はWinnyで2.47%、Shareで1.68%、Gnutellaではほぼ0%と、書籍の出版数から考えればかなり少ないと言える
ファイル共有における書籍の需要
次にファイル共有における書籍の需要について。こちらはアンケート調査から見てみます
第8回「ファイル共有ソフト利用実態調査」 | 調査報告書 | 活動報告 | ACCS
ファイル共有ソフトの利用に関する調査〜アンケート調査〜概要版(pdf)より
ファイル共有ソフトの利用目的
ファイル共有における書籍の流通、需要の少なさの理由は?
こう見るとファイル共有における書籍は流通にしろ需要にしろそれほど大きくは無いようです。理由はいくつかあるとは思いますが個人的にはこう考えています
流通の少なさについて
ファイル共有でアップロードするのに圧倒的に手間がかかることかと。というのも書籍をアップロードするためには多くは書籍をスキャナで取り込むか青空文庫形式にする方法が取られますが、どちらにしろページ数がコミックなどに比べれば多い書籍は手間も時間もかかる。そのためアップロードするファイルの数も人も限られることが要因かと思っています